01Starte mit einem einzigen Bild.
Nutze ein klares Bild eines vollständigen Objekts. Ein einfacher Hintergrund und klare Konturen bieten einen besseren Ausgangspunkt.
Den Ablauf entdeckenVerwandle Bilder in 3D-Modelle. Gib deinen Figuren, Objekten und deiner nächsten Idee eine Form.

Deine VorlageFüge ein Bild hinzu, wähle die Details und gib deiner nächsten Idee Raum.
Lade ein Bild hoch und bereite die Modelleinstellungen vor.
Studio entdeckenZum Generieren brauchst du ein Konto. Die Bildvorbereitung verbraucht keine Credits.
Figuren, Spielobjekte und Sammlerstücke. Wähle eine Vorlage für deinen Start.

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KI-Konzeptbilder. Dies sind Vorlagen, keine fertigen 3D-Modelle.
Alle 30 Beispiele entdeckenEin durchdachter Weg von der ersten Vorlage zum nächsten Projekt.
01Nutze ein klares Bild eines vollständigen Objekts. Ein einfacher Hintergrund und klare Konturen bieten einen besseren Ausgangspunkt.
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02Passe Geometrie und Texturen an. Vor der Bestätigung siehst du die genauen Kosten in Credits.
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03Erkunde Texturen, prüfe das Ergebnis und verfeinere Materialien in deinem 3D-Editor.
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04Lade die verfügbaren Formate des fertigen Modells herunter und arbeite in Blender, Unity oder einem kompatiblen Programm weiter.
Den Ablauf entdeckenSie interpretiert eine Vorlage und schätzt die dreidimensionale Form eines Objekts. Du erhältst ein Ausgangsmesh zum Prüfen und Verfeinern. Verdeckte Flächen, kleine Details und die Druckbarkeit brauchen eine menschliche Prüfung.
Den Bild-zu-3D-Leitfaden lesenEin einfacher Weg vom Bild zu einem Modell, an dem du weiterarbeiten kannst.
Beginne mit einem klaren JPG oder PNG eines einzelnen Objekts.
Wähle Geometrie und Texturen.
Prüfe dein Modell und exportiere es in deine Werkzeuge.

Bereite Vorlagen vor und verwalte Projekte ohne installierte Modellierungssoftware.
Prüfe Einstellungen und Kosten vor jeder Generierung.
Modelle, Status, Downloads und Credit-Verlauf findest du in deinem Konto.
Nutze das Mesh als Basis für Spiele, Designstudien oder die Druckvorbereitung.
Die Anleitungen sind derzeit auf Englisch verfügbar.
Wandle ein Bild in ein 3D-Modell um: Foto vorbereiten, Base oder Pro wählen, Geometrie und Texturen prüfen und GLB zur Weiterbearbeitung exportieren.
LeseleitfadenWählen Sie Ihren Export rund um das Ziel aus: einen Viewer, einen Editor oder einen Druckworkflow.
LeseleitfadenDie Überprüfungen zwischen einem generierten Mesh und einem Modell, das für Ihren Slicer bereit ist.
LeseleitfadenBring dein Bild mit. Entdecke Möglichkeiten. Gestalte etwas Eigenes.
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