indirilmiş paketi sağlam tutun
Orijinal modeliniz ve ilişkili görüntüleriniz için bir proje klasörü oluşturun. Kaynağı tut ve ayrı ayrı bir şekilde düzenlenebilir bir Blender dosyasını kurtar. Bir format dış dokular kullandığında, sadece ağ dosyası görünümü kırabilir. Çekilmeden önce arşivleri kopyalayın ve klasör ilişkilerini koruyun.
Desteklenen bir formatla İthalat
Blender'ın indirdiğiniz dosya formatı için ithalat komutunu kullanın. Mevcut ithalatçılar ve seçenekleri Blender sürüminize bağlıdır ve uzantıları etkinleştirir. Eğer nesne yok gibi görünüyorsa, sahne koleksiyonunu inceler ve ithal nesneyi çerçeveler: çok küçük, çok büyük veya görünür kaynaktan uzak olabilir.
Malzemeleri kontrol etmeden önce parlayın
Katı gölgede her taraftan modele bakın. Inspect boşluklar, iç içe geçmiş yüzeyler ve beklenmedik parçalar. Sahnenizde bilinen bir boyut nesnesiyle genel boyutları karşılaştırın. Varlık etrafında daha büyük bir sahne inşa etmeden önce kontrol yönelimi. Bir tekrar düzeltin, böylece orijinal ile değişiklikleri karşılaştırabilirsiniz.
Uygun bir görüşteki metin dokuları
Yüzeyin beklenmedik bir şekilde boş olup olmadığını bir malzemeye geçiş yapın. Aydınlatma farkından eksik bir doku ayırın. Bir malzeme jeneratörün önizlemesinde tarafsız bir ortamda farklı görünebilir.
Temel ithalat doğrulamasından sonra bir kontrolden tasarruf edin. Sadece sonra retopolojiye, ayrıntılı heykele veya optimizasyona başlar. En hızlı temizlik genellikle kaynak referansının zor bir sonucu tamir etmeden önce iyileşmeye ihtiyacı olduğunu kabul eder.
Düzenlemeye başlamadan önce bir inceleme sahne oluşturun
Oluşturulan varlığı denetlemek için özel bir proje açın, doğrudan mevcut bir sahneye aktarmak yerine. Temiz bir sahne yabancı ölçek, nesne ayrımı ve malzeme atamaları fark etmek daha kolay hale getirir. Kaynak ihracatını orijinal bir klasörde kurtarın ve bir kopyadan çalışın. nesne ve görevden sonra projeyi isimlendirin, böylece daha sonra referans görüntüsüne geri dönebilirsiniz. Bu basit organizasyon, birkaç denemeyi karşılaştırdığınızda veya hangi ağların belirli bir onarım aldığını açıklamanız gerekir. Aynı zamanda sadece kalan sürümünüzü kaybetmeden başarısız bir düzenlemeyi de önler.
Blender'ı gerçekleştirmenize yardımcı olmak için ne istediğinizi yazın. Sadece bir silhouette incelemeye ihtiyacınız olabilir, bir incirurine üssünü düzeltebilir, hafif bir oyun teklifi hazırlayabilir veya baskı ağı ihraç edebilirsiniz. Bu hedefler farklı miktarda iş gerektirir. Sadece tam bir temizlemeye başlamayın çünkü üretilen bir nesne birçok poligon içerir. İlk olarak, bu poligonların amaçlanan varışta bir sorun yaratıp yaratmadığını tespit edin. Polygon count rehberi, her durumda daha düşük bir sayıyı iyileştirme olarak tedavi etmek yerine gerçek kullanım hakkında bu kararı nasıl vereceğini açıklıyor.
ithal dosyayı seçin ve doğrulayın
Blender sürümünüzün ithal edebileceği bir ihracat kullanın ve aynı proje klasöründe herhangi bir eşlik kaynağı tut. GLB ve OBJ'i karşılaştırırken, uygun bir pakete veya geometri değişikliğine ayrı malzeme ve doku dosyaları ile ihtiyacınız olup olmadığını düşünün. Bir model dokular olmadan görünürse, nesli varsaymadan önce indirilen kaynakları kontrol edin. Format rehberi, ortak paketleme farklılıkları açıklar. Dosya uzantılarını elle değiştirmekten kaçının; bu adı değiştirir, veriler değil. Dönüşüm gerekliyse, uyumlu bir ithalat ve ihracat yolunu kullanın ve dönüştürülmüş dosyayı ayrı olarak doğrulayın.
ithalattan sonra, sahnenin nesne listesini inceler ve aslında neyin eklendiğini belirler. Varlık bir nesne veya birkaç ilgili parça olarak gelebilir. Bunu seçin ve izole edin, böylece mevcut bir nesne sonucu mahvetmiyor. Sahnenizdeki bilinen referansları kullanarak sınırları ve yönelimini kontrol edin. Bir model, amaçlanan proje için hala uygun olmayan bir çerçevede doğru görünebilir. Dönüşümleri uygulamadan önce bir ilk denetim versiyonunu kurtarın veya herhangi bir şeyi silmeden önce. Bu size daha sonra operasyonların ne değiştiğini tanımlamak için zor hale getirir.
tarafsız sunum kullanarak şekli gözden geçirin
Basit bir malzeme veya açık bir görüntü sunumu ile birkaç açıdan silhouette'i inceleyin. Oluşturulan bir doku, bir topak yüzeyi veya birleştirilmiş açılış gizleyerek ön görünüme ikna edilebilir. Vücut miktarı kaynağı ile karşılaştırın ve arka ve kasıtlı olarak kontrol edin. Bu gizli yüzeyler tek bir resim tarafından tam olarak tarif edilmedi. Sonuç kabul edilebilir ve nerede düzeltmeye ihtiyacı var. Her düzensizliği hemen düzenlemeyin; gözlemlerinizi gruplayın, böylece dekoratif detaylar hakkında zaman harcamadan önce en önemli yapısal sorunları ele alabilirsiniz.
Tasarıma önemli olan ayrı parçalar ve boşluklar. Bir bardak iş, açılış önemliyse vücuttan ayırt edilmelidir. Bir karakterin kolu daha sonra rigging için torso'dan ayrılığa ihtiyaç duyabilir. dekoratif bir temel baskı için daha istikrarlı bir alt alana ihtiyaç duyabilir. Bir hatanın ekonomik olarak tamir etmek için yeterince yerel olup olmadığına karar verin veya referansın değişmesi gerekir. Sorunlama kılavuzu bir kaynak problemini bir gölgeleme, malzeme veya ihracat probleminden ayırt etmenize yardımcı olur. Bu sınıflandırma sizi defalarca küçük bir editör düzeltmesi daha uygun olacağı bir nesneyi yeniden tanımlamaktan alıkoyuyor.
Bir çalışma kopyası üzerinde yerel düzeltmeler yapın
Tanımlanan sorunu çözen en küçük düzeltme ile başlayın. üssü eşitsizse, tüm modele küresel bir operasyon uygulamak yerine temele odaklanın. Eğer istenmeyen bir parça faydalı nesneden ayrılırsa, denetim yapın ve sadece çalışma kopyasınızda bu parçayı çıkarın. Önceki sürümlerden önce tutun ve aynı görüşlerden karşılaştırın. Bir onarım, önemli özellikleri korurken amaçlanan kullanımı geliştirirken başarılıdır, sadece ağ düzgün görünürken değil. Kontrolsüz pürüzsüz karakter, yumuşak kenarlar veya tanınabilir bir silhouette kaldırılabilir.
Tüm yüzeyi etkileyen operasyonlarla dikkatli olun. Remeshing, yakındaki çimleri birleştirin ve basitleştirme açılışları ve ince özellikleri değiştirebilir. Onların uygunlukları nesneye ve hedefinize bağlıdır. Etkilenen alanları her önemli operasyondan sonra gözden geçirin ve tekrar aramadan önce birkaç belirsiz değişikliği çöpe atmak yerine kilometreler tasarruf edin. Model deformasyon için tasarlanmıştırse, hala bir bakışta kabul edilebilir görünen bir yüzey hala farklı bir topolojiye ihtiyaç duyabilir. Baskı için tasarlanmıştırse, görsel temiz bir ağ varsaymak yerine baskı kılavuzunda açıklanan yapısal kontrollere odaklanın.
Geometri onarımlarından ayrı malzeme onarımları
Bir model çok karanlık, parlak, düz veya garip renkli görünüyorsa, şeklini düzenlemeden önce aynı geometriyi düz bir malzeme altında karşılaştırır. Eğer silhouette ve yüzey ithal malzemeler olmadan doğruysa, malzeme kurulumunu ve kaynak görüntülerini araştırın. Beklenilen dokuların ithal edilip ilgili parçalara atandığını kontrol edin. tarafsız aydınlatma altında nesneyle karşılaştırın, böylece dramatik bir sahne nedenini saklamaz. Bir malzeme sorunu otomatik olarak yeni bir nesli tetiklememelidir ve geometri düzenlemesi, eloff'tan alınan bir doku dosyasını geri yüklemeyecektir.
Orijinal doku kaynaklarını tut ve herhangi bir yedek belgeyi belgeleyin. Bir yüzeyi yeniden boyamak veya yeniden gözden geçirirseniz, çalışma modelinin yanında revize edilmiş görüntüleri kurtarın ve nihai ihracatın amaçlanan versiyonları kullandığından emin olun. Bilgisayarınızda başka yerlerde geçici dosyalara güvenmekten kaçının. Sadece doğru yapan bir proje çünkü yerel çevreniz eksik bir kaynağı paylaşmak zor olacaktır. Teslimattan önce, temiz bir klasör veya taze bir sahneden ihraç edilen varlık test edin. Hedef sadece çekici bir görünüm değil, başka bir uyumlu iş akışının aslında açıklayabileceği bir dosya paketi.
Onun destinasyonu için varlık hazırlayın
Bir oyun varlığı için, beklenen kamera mesafe, nesne sayması ve malzemeleri bağlamında modeli değerlendirin. Simplating geometri yardımcı olabilir, ancak doku hafızası, malzeme karmaşıklığı ve diğer sahne de önemlidir. Kameranın yakınında bir kez kullanılan bir prop, bir seviye boyunca tekrarlanan bir nesneden farklı gereksinimleri vardır. Unity akışı ile devam edin ve gerçek projede ithal edilen varlıkları test edin. Blender'ın iş istasyonlarınızda sorunsuz bir şekilde model çizebileceği gerçeğinden emin olmayın. Satın alınan uygulama ve hedef cihazı, varlık uygun olup olmadığına karar veren ortamlardır.
Fiziksel bir baskı için, verilen malzemeden ziyade geometriyi son boyut ve denetim edin. üssü kontrol edin, ince parçalar, kapanış parçaları ve baskı versiyonunu ihraç etmeden önce açılıyor. Bu sürüm, düzenlemelerin farklı olup olmadığını dokulanan sunum modelinden ayrı tutun. Bir resim veya tasarım çalışması için, bunun yerine temiz bir silhouette ve faydalı bir kamera açısına öncelik verebilirsiniz. Bunlar tüm geçerli kullanımlar, ancak farklı temizlik kararlarına yol açıyorlar. Açık bir hedef gereksiz çalışmayı önler ve sonucun hangi yönlerinin aslında doğrulandığını açıklamak daha kolaylaşır.
Yeni bir sahnede son ihracat test et
Hedef nesneyi ihracat, sonra yeni bir sahnede veya varış aracında ihraç edilen dosyayı açın. Doğru revizyonu ihraç ettiğinizi ve yanlışlıkla gizli bir yardımcı nesne veya gerekli bir bileşeni içermediğini onaylayın. Kontrol boyutları, yönelim, malzemeler ve önemli yüzey tekrar özellikleri. Bu round-trip testi, düzenlenebilir çalışma sahnesine bakarken kaçırmak için kolay olan sorunları yakalar. Sahne, seçilen dosya formatında mevcut olmayan bilgi veya bağımlılıkları içerebilir. Sadece ihraç edilen varlık, alıcının ne alacağını kanıtlamaktadır.
Küçük bir eloff kaydı ile bitirmek: orijinal referans, nesil görev tanımlayıcısı, orijinal ihracat, Blender çalışma dosyası, son ihracat ve önemli düzeltmeleri tanımlayan bir not. Yapılan bir önizleme, tanımlama için faydalıdır, ancak gerçek modelin bir görüşü olarak etiketlemek ve ilk konsept görüntüsünden ayırt etmektir. Fiziksel bir baskı projenin bir parçasıysa, simüle edilmiş bir ürün atışından ziyade gerçek bir fotoğraf içerir. Bu kayıt, bir kopyalanabilir bir iş akışına bir deney döndürür ve size önümüzdeki haftalara döndüğünde faydalı bir başlangıç noktası verir.
Daha fazla okuma
Blender el: ithalat ve ihracatFikrinize bir başlangıç noktası verin.
Referansınızdan oluşturmak için bir hesap oluşturun veya başlamadan önce örnek galeriyi keşfedin.
Stüdyoyu keşfedin


