1. Konu hakkında ekstra geometri

Arka plan nesneyi örtüşen şekilleri içeriyor. Farklı bir taslakla daha temiz bir referans deneyin. Sadece küçük bir parça istenmeyen ise, bunu doğrulayan modelin bir parçası olmadığını doğrulamadan sonra bir editörde çıkarın.

2. F used parçaları ve 3. eksik ayrıntıları

füzyon uzuvları veya meslekler için, görünür ayrılıklarla bir giriş seçin. Eksik küçük detaylar için, özelliğin gerçek giriş büyüklüğünde okunduğunu sorun. Bir bulanık görüntüyü yükseltmek güvenilir bilgi yaratmaz. Her çıktı ayarının artırılmasından önce referansı geliştirin.

4. Ağda icat edilmiş bir arka ve 5. delik

Tek bir ön görüş geri belirtmiyor. Bir plausible şeklinin yeterli olup olmadığını veya manuel modellemeye veya başka bir yakalama yöntemine ihtiyacınız olup olmadığına karar verin. Bir editörde hayal kırıklığı ve hangi hataları olduğunu ve hangi kasıtlı açılışları olduğunu belirlemektedir. Otomatik onarımlar görsel bir kontrol hak eder.

6. Yanlış görünümlü malzemeler

Bir malzemeye sahip olmayan bir görünüm dosyası açın ve dokuları doğrulayın. Orijinal önizleme ile aydınlatma ve malzeme ayarlarını karşılaştırın. Eksik dosyalar, farklı bir gölgeleyici ve farklı düzeltmeler için üretilen bir doku çağrısı; onları tek bir sorun olarak tedavi etmeyin.

7. Çok ağır olan bir varlık

Alınan uygulamadaki sorunu ölçül. Büyük dokular, aşırı geometri ve birçok malzeme farklı ilaçlara sahiptir. Bir tekrarı basitleştirin ve bunu amaçlanan görüntüleme mesafede karşılaştırın.

Kısa bir teşhis kaydı kullanın: kaynak görüntüsü, ayarlar, semptom, bir değişiklik, sonuç. Tekrarlanan girişimler aynı yapısal hatayı üretirse, referansı durdurun veya manuel düzeltmeye geçiş yapın. Daha fazla nesil her zaman bir sonraki adım değildir.

Problemin başladığı aşamayı tanımlayın

Hayal kırıklığı sonucu birkaç farklı aşamadan gelebilir: giriş görüntüsü, nesil istek, geri geometri, materyal kaynakları, ihracat veya hedef uygulama. Problemi gözlemleyebileceğiniz en erken aşamayı tanımlamakla başlayın. Kaynak eklenmişse, eksik bir özellik orada başlayabilir. Dosya her şeyde açılamazsa, ithalat yolu, modeli yargılamadan önce dikkati hak eder. Sahneyi tarif etmek, eksik bir doku veya yanlış bir dosya türünden kaynaklanan bir konuya bir geometri onarımını uygulamanızı açıkça engeller.

Orijinal kaynağı tut ve araştırırken indirme. Görev tanımlayıcısını tekrar edin ve kayıt edin, seçilmiş ayarlar ve kesin semptom. Yararlı bir açıklama özeldir: üssün bir açılışı vardır, işlenmedir, OBJ malzemeler olmadan yükler veya model, alınan sahnede beklenenden çok daha küçüktür. “ modeli kötü” gibi bir açıklama, doğru bir eylem seçmek için daha zor hale getirir. Uygun bakış açılarından karşılaştırma görüntüleri alın, böylece önerilen bir düzeltmenin aslında sorunu geliştireceğinizi söyleyebilirsiniz.

Tehouette yanlış olduğunda, kaynağa geri dönün

Hazır referans ile çıktının taslağını karşılaştırın. Toplanmış parçalara, ağır gölgelere, nesneleri çakıştırma ve önemli hacimleri gizleyen perspektife bakın. Bir jeneratör sadece önden gösterilen bir nesnenin geri kalanını doğrudan gözlemleyemez. Çıktı uygun olmayan gizli bir yüzey icat ederse, bir editör düzeltmesi veya daha bilgilendirici bir kaynak bir sonraki adımdır. Daha ayrıntılı ayarlar eksik görsel kanıtlar tedarik etmez. Referans görüntüsü rehberi, başka bir nesil ücreti harcamadan önce framing ve kontrast kontrol etmek için sistematik bir yol sunar.

Yerel bir kusurdan genel bir oran problemini ortadan kaldırmak. Tüm vücut çok düz olan bir model farklı referans açısına veya önemli bir düzenlemeye ihtiyaç duyabilir. Tek bir eşitsiz köşe tüm nesneyi yeniden üretmeksizin tamir edilebilir olabilir. Amaçlanan kullanım için neyin önemli olduğuna karar verin. Bir arka planı, yakın bir karakterde veya fiziksel bir baskıda kabul edilemez olan kusurları tolere edebilir. Her görünür farkı çizimden eşit derecede önemli olarak tedavi etmek yerine onarıma öncelik vermek için bu amacı kullanın. Bu, incelemenin uygulanabilir bir sonuca odaklanmasını sağlar.

Görünüş yanlış olduğunda, izole malzemeler ve aydınlatma

Siyah, parlak, yıkanmış veya düz görünen bir model, kırık geometriden ziyade bir malzeme sorunu olabilir. Basit bir malzeme ve tarafsız aydınlatma ile uyumlu bir editörün içinde. Eğer şekli sağlamsa, doku kaynaklarını ve görevlerini kontrol edin. Tamamlanan paketi indirdiğinizde ve başka birine bağlı olan ayrı dosyalar yapmadınız. Malzeme ve doku kaynaklarına eşlik eden bir OBJ set olarak test edilmelidir. Format rehberi, orijinal ihracatın kullanılabilir olduğu zaman sadece bir dosyayı değiştirebileceğini açıklıyor.

Aynı modeli, bir ihracatın başkasından daha iyi olduğuna karar vermeden önce benzer görüntüleme koşulları altında karşılaştırın. Farklı transformatörler aydınlatma ve desteklenen materyal özellikleri farklılıkları gösterebilirler. İnce bir malzeme problemini teşhis etmek için dramatik bir ortam kullanmaktan kaçının. Dokuları değiştirir veya değiştirirseniz, proje klasöründe tasarruf edin ve değişikliği belgeleyin. Sadece çalışan bir sahne, geçici bir yerel dizide bir kaynak bulduğu için güvenilir bir eloff değil. Gerekli kaynakların onunla seyahat ettiğini doğrulamak için temiz bir sahneye ihraç edilen sonucu yeniden açın.

Geometri zarar verildiğinde, kasıtlı olarak onarım

İnspect delikler, detached parçalar, çakıları çakıyor ve bir seferde dar bağlantılar. Bir çalışma kopyasını kullanın ve tespit edilen kusuru karşılayan bir onarım seçin. Küresel bir düzgünleme veya remeshing operasyonu, önemli bir açılış değiştirmek veya tanınabilir bir detayı azaltmak için yüzeysel bir görünüm oluşturabilir. Sonuç her önemli değişiklikten sonra aynı açılardan karşılaştırın. Blender rehberi, orijinal çıktıyı korumanıza yardımcı olan bir inceleme-ilk yaklaşımını açıklar ve nesneye ne yaptıklarını kontrol etmeden önce birkaç belirsiz operasyondan kaçınır.

Onarımın proje için ekonomik olarak mantıklı olup olmadığını düşünün. Yerel bir temel düzeltme hızlı ve kullanışlı olabilir. Karmaşık bir karakterin çoğunu yeniden inşa etmek daha iyi bir referansla başlamak veya başka bir modelleme yöntemi kullanmaktan daha fazla çalışma olabilir. Her nesili herhangi bir maliyetle selamlamak zorunda değildir. Sonuç kabul edilebilir, tamir edilebilir veya uygunsuz olup olmadığına karar vermek için orijinal kabul kontrol listesini kullanın. Bu özellikle bir hatanın, kaynağın asla tanımlanmadığı görünmeyen geometriyi içerdiğinde önemlidir. Bir plausible düzeltme, gerçek nesnenin şekli hakkında ek kanıtlara sahip değilseniz bir yorum kalır.

İhracat başarısız olduğunda, dosyayı ve ithalatçıyı doğrulayın

İndirmenin tamamlandığını ve alınan uygulamanın gerçek dosya biçimini desteklediğini doğrulayın. Bir uzatma işlemi verileri dönüştürmez. Eğer format bir ithalatçı veya ek kaynaklar gerektirirse, bu gereksinimlerin varış ortamında mevcut olduğunu doğrulayın. Birkaç kez dönüştürmeden önce orijinal indirmeyi test edin. Şaşırtıcı olmayan dönüşümlerin bir zinciri ilk nedeni gizleyebilir ve korumak istediğiniz bilgileri kaldırabilir. Hata mesajı ve gerçekleşen uygulama kaydetmek, böylece bu destek veya işbirlikçi aynı testi yeniden üretebilir.

Dosya açılırsa, boş görünür, nesne görünürlüğü, framing, boyutlar ve sahne organizasyonu, geometrinin var olmadığı anlamına gelmez. Bir varlık beklenen görüş dışında olabilir veya beklenmedik bir ölçeke sahip olabilir. Bir orta editörü kullanıyorsanız, orijinali temiz bir sahneye aktarın ve başka bir temiz sahnede dönüştürülmüş sonucu karşılaştırın. object count ve önemli özellikleri de görünüş olarak kontrol edin. Hedef, belirli bir eloff'ta tekrarlanabilir bir başarısızlığı tanımlamak, sadece çekici bir şey göstermek için gerçekleşen bir uygulama bulmak değildir.

Bir baskı veya oyun testi başarısız olduğunda, bu hedefin gözden geçirilmesi

Bir model bir görsel incelemeyi geçebilir ve hala amaçlanan aşağıstream kullanımını başarısız olabilir. Baskı için, doğru boyutları ayarla, ince özellikleri ve kapalı yüzeyleri inceleyin ve dilimlenmiş tabaka önizlemesini okuyun. Başarılı bir STL ihracat baskılanabilirliğin kanıtı değildir. Bir oyun için, temsilci aydınlatma, kamera mesafe ve nesne sayımı ile gerçek projede ithal edilen varlık inceleyin. Bir standalone viewer'deki pürüzsüz bir yörünge, hedef platformunda uygun performans kanıtlamıyor. Baskı ve Unity rehberlerini hedefinizle ilgili çekleri devam etmek için kullanın.

Oluşturulan varlık, etrafındaki kurulumdan ayrı olarak. Beklenmeyen çarpışma davranışı oyunun etkileşim konfigürasyonuna ait olabilir. Garip bir baskı yüzeyi, yönlendirme veya destek iletişim ile ilişkilendirilebilir. Bir dilimleyicide eksik bir detay ölçek veya geometriye bağlanabilir. Kaynak imajını değiştirmek mutlaka bu alt akım problemlerine doğru cevap değildir. Sorunu üreten ve bir seferde makul bir değişiklik test eden özel yapılandırmayı belgeleyin. Bu, tanınızı daha kullanışlı hale getirir ve daha sonra iş akışında ele alınabilecek bir problemde yeni bir nesil harcamaktan kaçınır.

Tekrar göndermeler olmadan belirsiz veya başarısız görevler

Bir istek hala çalışıyorsa, kayıtlı statüsünü sadece tarayıcı yavaş göründüğünden ziyade kullanın. Sağlayıcı cevabı belirsizse, uygulama inceleme görevi tutabilir. Bu doğrulanmış bir başarısızlıktan farklıdır. Ücretli istekler uygulamanın kredi uzlaşma kurallarını takip eder. Görev tanımlayıcısını tutun, böylece özel istek araştırılabilir.

Destekle temasa geçtiğinde, görev referansını, girişimin zamanını, seçilen ayarları ve semptomun karşılıklı bir açıklamasını içerir. Sırları, kimlik doğrulama jetleri ve herhangi bir ekran görüntüsünden ilgili kişisel verileri çıkarın. Problemin önizlemede göründüğünü, indirilmiş bir dosya, bir editör veya fiziksel bir sonuç olarak açıklayın. Kabul edilen uygulamanın adını ilgili olarak verin. Kesin bir rapor faydalı bir cevap şansı geliştirir ve gelecekteki projeler için bir rekor verir. En etkili sorun giderme sonucu tespit edilen bir neden ve bir sonraki eylemdir, uzun bir açıklanmamış retries dizisi değildir.

Daha fazla okuma

Blender manual: mesh normals

Fikrinize bir başlangıç noktası verin.

Referansınızdan oluşturmak için bir hesap oluşturun veya başlamadan önce örnek galeriyi keşfedin.

Stüdyoyu keşfedin