Hacer que el tema sea inequívoco

Trate su referencia como un breve resumen visual. Un espectador debe saber inmediatamente qué objeto importa y dónde termina su esquema. Eliminar los propulsores no relacionados y elegir un ángulo de cámara que explique la forma. Un fondo claro es útil, pero la distinción entre fondo y tema importa más que un color particular.

Mantenga todo el esquema visible

No cortar pies, mangos, cuernos u otras partes definitorias. Deja una modesta frontera alrededor del objeto. Los componentes superpuestos son más difíciles de interpretar: un mango escondido detrás de un cuerpo da menos información que el mismo mango separado de él. Para un personaje, prefiera una pose con extremidades visibles y lagunas claras.

Evite la iluminación que describe la forma equivocada

Las sombras duras pueden parecerse a los surcos o piezas separadas. Destacados fuertes pueden ocultar una superficie. Comience con suave, incluso iluminación y evite filtros que borran los detalles del borde. Si su objeto es brillante, compare algunos ángulos y seleccione el que el contorno y las superficies principales son más fáciles de leer.

Cambiar una cosa a la vez

Crear un pequeño conjunto de referencia: el original, un cultivo más ajustado, y una versión con un fondo más simple. Mantenga la configuración de generación fija al compararlos. Grabar qué entrada produjo la silueta más clara y pocas conexiones no deseadas. Esto hace que su próxima decisión sea más útil que cambiar repetidamente la imagen y cada configuración de modelo.

Ninguna referencia puede garantizar una superficie oculta correcta. Si las dimensiones exactas o la parte posterior de un objeto importan, planifique la captura adicional o modelado manual en lugar de confiar en una sola vista.

Comience por eliminar la incertidumbre, no añadiendo resolución

Una referencia útil comunica la forma del objeto con la menor ambigüedad posible. No tiene que parecer un anuncio pulido. Una fotografía de producto dramática puede contener reflexiones, enfoque poco profundo, iluminación de colores y propulsores que son atractivos para un espectador humano pero confusos como referencia de modelado. Comience por decidir qué partes del objeto definen su identidad. Para una lata de riego, que podría ser el cuerpo, el brote, el mango y la abertura. Para un personaje, podría ser las proporciones, pose, oídos y miembros separados. Esas características deben ser lo suficientemente visibles para evaluarlas.

Mira la imagen a un tamaño de visualización modesto antes de inspeccionar píxeles individuales. ¿Puedes distinguir las partes principales inmediatamente? ¿El esbozo se separa limpiamente del fondo? ¿El objeto está completo, o son características importantes fuera del marco? Ampliar una fotografía débil no añade información que la cámara nunca captó. Asimismo, el afilado puede hacer que un borde se vea más nítido sin hacer su estructura física más clara. Resolver la composición y la visibilidad primero, a continuación, comprobar si la imagen tiene suficiente detalle para el tipo de objeto que desea generar.

Enmarcar todo el tema con sala de respiración útil

Incluya todo el tema y deje un margen modesto alrededor de sus puntos más externos. Evite cortar la base de una figura, la punta de una herramienta, o el borde de una pierna de la silla. Las características cosechadas obligan al sistema a estimar dónde termina el objeto. El espacio vacío excesivo crea un problema diferente: el sujeto se convierte en una pequeña parte de la imagen disponible. Un equilibrio práctico es hacer que el objeto prominente sin tocar el marco. Compare varios cultivos en pantalla, manteniendo las proporciones sin cambios, y elija el que hace la silueta más fácil de leer.

No estirar la imagen para llenar una forma preferida. Una fuente ampliada o comprimida cambia las proporciones aparentes que usted está pidiendo al generador para interpretar. Si el cuadro original es inusualmente alto o ancho, agregue un lienzo neutral alrededor de él o utilice un cultivo compatible que retiene el objeto completo. Mantenga una copia del original junto a la versión preparada. Cuando un modelo generado se ve demasiado ancho o demasiado estrecho, esto le permite comprobar si la distorsión comenzó durante la preparación de la imagen en lugar de culpar a la configuración de la generación. La guía foto-a-3D explica el proceso de revisión después de la presentación.

Elija un ángulo que revele las lagunas importantes

Una vista de tres cuartos a menudo muestra más del volumen de un objeto que una vista frontal perfectamente plana, pero no es una regla universal. Elija el ángulo que hace visible la estructura importante. Una vista frontal puede explicar bien una placa decorativa simétrica, mientras que un pequeño giro puede revelar mejor la profundidad de un contenedor. Mira los espacios entre partes: un mango, un brazo lejos de un cuerpo, o la brecha debajo de un arco. Si una abertura crítica desaparece en la vista elegida, la referencia no puede distinguir claramente un agujero de una marca pintada.

Evite usar varias opiniones diferentes dentro de un collage a menos que el servicio seleccionado apoye explícitamente ese arreglo. Un flujo de trabajo de una sola imagen puede interpretar el collage como objetos múltiples en una escena. Si usted tiene varias fotografías, compararlas y seleccionar el más informativo en lugar de asumir más puntos de vista sobre el mismo lienzo producirá una reconstrucción medida. Para métodos de captura que dependen de múltiples fotografías superpuestas, lea la comparación de fotogrametría. El formato de entrada y el método de reconstrucción deben estar de acuerdo; una colección de imágenes no es automáticamente un conjunto de datos multivista compatible.

Uso de iluminación que explica la superficie

Objetivo para la iluminación que mantiene las regiones brillantes y oscuras legibles. Una sombra dura se puede confundir para un receso profundo, mientras que un relieve soplado puede ocultar el contorno de un borde redondeado. Si estás fotografiando un objeto físico, experimenta con una fuente de luz más grande o más difusa y verifica el resultado en una pantalla. No necesitas eliminar todas las sombras. Algunos desprendimientos ayudan a comunicar la forma. El objetivo es evitar la iluminación que disipa la superficie principal o crea falsos límites a través del objeto.

Los materiales reflectantes, transparentes y muy oscuros merecen especial atención. Un objeto cromo puede mostrar su entorno en su mayoría, y un cristal claro puede revelar formas de fondo a través de su cuerpo. Eso no significa que un resultado sea imposible, pero le da menos evidencia visual directa sobre la superficie que desea. Para un modelo de concepto, considere si una fotografía de una versión mate o una ilustración claramente etiquetada sería mejor expresar la forma. No presente una referencia alterada como un escaneo fiel de un objeto real. Cualquier material cambiado o detalles simplificados debe seguir siendo parte de sus notas de proyecto.

Limpiar el fondo sin dañar el esquema

Un fondo claro puede hacer que los límites de objetos sean más fáciles de distinguir. Si elimina un fondo, inspeccione el resultado en los bordes en lugar de asumir que el corte automático es correcto. Las correas gruesas, antenas, dedos y mangos estrechos son lugares comunes para las regiones desaparecidas o dañadas. Busque halos brillantes, parches de fondo sobrante y agujeros accidentales dentro del tema. Una herramienta de recuperación de antecedentes puede mejorar una fuente desordenada y también eliminar una característica que importa a la malla final. Compare el corte con el original intacto antes de decidir qué versión presentar.

Utilice un fondo que contrasta con el tema sin añadir nueva complejidad visual. Un objeto casi negro sobre un lienzo negro es difícil de separar, mientras que un objeto blanco contra blanco puro puede perder su límite exterior. Mantenga la imagen libre de capciones, flechas de medición, marcas de agua que no controla, y marcos decorativos cuando no son parte del objeto. Si necesita mediciones para el trabajo posterior, regístrelas en una nota separada. Deben guiar sus cheques de escala en Blender u otro editor en lugar de convertirse en elementos visuales para que el generador interprete.

El estudio Modzi3D acepta entradas JPG y PNG hasta el límite de tamaño mostrado. Utilice el tipo de archivo real, no una extensión renombrada. Una captura de pantalla guardada como otro formato no se convierte en un PNG válido simplemente porque su nombre de archivo termina de esa manera. Abra la imagen preparada localmente y confirme que es legible, correctamente orientada, y libre de transparencia o cultivo inesperados. Las imágenes editoriales optimizadas de su sitio web WebP y los tipos de carga aceptados del generador son preocupaciones separadas. Siga los controles de carga en lugar de asumir que cada formato utilizado en otro lugar del sitio es aceptado como referencia.

Sólo tienes derecho a cargar material. Eliminar la información personal de la imagen visible cuando no es necesaria para la tarea, y considerar si un retrato requiere permiso de la persona mostrada. Preparar o seleccionar una imagen localmente no gasta créditos de generación. La generación de confirmación presenta la entrada preparada al costo de crédito mostrado. Mantenga su referencia de tarea y utilice su estado registrado en lugar de hacer solicitudes duplicadas.

Crear una revisión de referencia que puede repetir

Utilice la misma revisión corta para cada nueva entrada: tema completo, esquema legible, lagunas importantes visibles, iluminación útil, fondo simple, tipo de archivo correcto y permiso para usar la imagen. A continuación, añadir una pregunta específica del proyecto. Para un prop de juego, pregunte si la silueta reconocible sobrevive a la distancia de visualización esperada. Para un proyecto de impresión, pregunte si las pequeñas protrusiones necesitarán cambios estructurales. Para un personaje, pregunte si la pose separa los brazos y las piernas lo suficientemente claras para revisar más adelante. Una revisión consistente hace que sus decisiones sean más fáciles de comparar en diferentes objetos.

Después de la generación, vuelva a la referencia preparada y compare el resultado real con sus notas. Si una característica ya no estaba clara en la imagen, ajustar la fuente antes de simplemente solicitar más geometría. Si la imagen era clara pero la salida todavía tiene un defecto local, consulte la guía de solución de problemas y considere una reparación de editor. Mantenga la imagen preparada, la imagen original, la configuración y el identificador de tareas juntos. Con el tiempo, esta colección se convierte en un registro práctico de los cuales las opciones de referencia ayudan a sus proyectos particulares, en lugar de un conjunto de reglas generales que pueden no aplicarse a cada tema.

Más lectura

Microsoft TRELLIS: reference-image to 3D research implementation

Dale a tu idea un punto de partida.

Cree una cuenta para generar desde su referencia, o explore la galería de ejemplo antes de comenzar.

Explore el estudio