使主题明确

将你的参考文献作为简短的视觉简介. 取景者应当立即知道哪些物体很重要,其大纲在哪里结束. 删除无关道具,并选择一个相机角度来解释形状. 一个简单的背景是有用的,但背景和主题的区别比特定的颜色还要多.

保持整个大纲可见

不要割地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取道取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取地取 在对象周围留下一个适度的边框. 重叠组件更难被解释:隐藏在一躯体后的一个手柄给出的信息比从中分离出来的同一个手柄少. 对于一个角色来说,更喜欢摆出有可见的四肢和明显的缺口的姿势.

避免描述错误形状的照明

硬的阴影可以看起来像地沟或被剥离的碎片. 强烈的亮点可能会遮蔽地表。 从柔和甚至发光开始,并避免去除边缘细节的过滤. 如果对象为光泽,则比较几个角度,并选择大纲和主表面最容易读取的角度.

一次改变一件事

创建一个小型的参考集:原作,收紧收缩的收缩,以及背景更简单的版本. 在比较时保持生成设置固定 。 记录哪些输入产生了最清晰的线条和最少的不想要的连接。 这使得你的下个决定比反复改变图像和每个模型设置更有用.

任何参考都无法保证正确的隐藏表面. 如果精确的维度或物体物质的后部,计划额外捕获或手动建模,而不是依赖单一的视图.

从消除不确定性开始, 不添加分辨率

一个有用的引用以尽可能少的模糊来传达对象的形式. 它不必看起来像一个被打磨过的广告。 戏剧性的产品相片可能包含反射,浅焦,有色照明,道具等对人类取景者有吸引力,但作为模型参考却令人困惑. 从决定对象的哪个部分定义其身份开始. 对于取水, 可能是身体,喷出,手柄和开口。 对于一个角色来说,它可能是比例,姿势,耳朵和四肢分开的. 这些特点应足以加以评价。

在检查单个像素之前,先以适度的取景大小来查看图像. 你能马上分辨出主要部分吗? 提纲是否与背景完全分开? 物体是否完整,还是框架外的重要特征? 装出一张弱相片并不能增加相机从未捕捉到的信息. 同样,磨磨可以使边缘看起来更脆而不会使其物理结构更清晰. 先解析组成和能见度,然后检查图像是否有足够的细节来表示要生成的物体类型.

用有用的呼吸室设定整个主题

包含整个主体,并围绕其最外点留下一定的边距. 避免切断花果的基部,工具的尖端或椅子腿的边缘. 被裁剪的特性迫使系统估计对象的终点. 过大的空地造成了不同的问题:主题变成了可用图像的一小部分. 一个实际的平衡是使物体在不触摸相框的情况下突出. 在屏幕上比较好几种收成,不改变比例,选择最容易读取的收成.

不要拉伸图像来填充首选形状。 拓宽或压缩源会改变您要求生成器解释的明显比例 。 如果原始图片异常高或宽,请在图片周围添加中性画布,或使用保留完整对象的所支持的收成. 将原件与准备的版本并存。 当生成的模型看起来太宽或太窄时,可以检查扭曲是在图像准备过程中开始的,而不是责备生成设置. 照片到3D指南在提交之后解释审评过程。

选择一个显示重要差距的角度

四分之三的取景点往往比完全平坦的前视多显示出一个物体的体积,但它并不是一个通用的规则. 选择使重要结构可见的角度. 前视可能解释一个对称的装饰花纹井,而小转弯会更好揭示容器的深度. 注意各部分之间的空格:一柄,一臂远离一身,或一拱下方的空格. 如果一个批判开口在所选视图中消失,引用可能无法明确区分出一个孔和所绘标记.

除非选定的服务明确支持这种安排,否则避免在一个拼贴中使用几种不同的观点。 单象工作流程可能将拼接解释为一个场景中的多个对象. 如果您有几张照片, 比较一下, 选择信息最丰富的照片, 而不是在同一张画布上假设更多观点, 将会产生一个有分量的重建。 将依赖多相重叠相片的捕获方法改为相片测量比较. 输入格式和重建方法需要达成一致;图像的集合并不是自动兼容的多视图数据集.

使用能解释表面的照明

目标是进行光照,使明亮和暗黑的区域都能够读取。 硬影可以被误认为是深沉,而被吹出亮点可以隐藏圆形边缘的轮廓. 如果你正在拍摄一个物理物体,用更大的或更多的扩散光源进行实验,并在屏幕上检查结果. 你不需要消除每一个阴影。 一些阴影有助于沟通形式。 目标是避免能伪装出主地表或者在物体上制造假边界的照明.

反射、透明和非常黑暗的材料值得特别注意。 染色体物体大多可能显示其周围环境,而清晰的玻璃可能通过身体揭示出背景形状. 这并不意味着一个结果是不可能的, 但它给了你不那么直接的视觉证据 关于你想要的表面。 对于一个概念模型,考虑一个matte版本相片或者一个被明确标注的插图是更好的表达形状. 不要以真实对象的忠实扫描方式显示被修改的参考。 任何修改的材料或简化的细节,都应作为项目说明的一部分。

清理背景而不影响大纲

一个平坦的背景可以使对象边界更容易区分. 如果删除一个背景,在边缘检查结果而不是假设自动剪接是正确的. 细带,天线,指和窄柄是缺失或被损坏区域的常见地. 寻找明亮的光环,剩余的背景补丁,以及实验对象内部的意外漏洞. 背景清除工具可以改进杂乱的源,同时删除一个对最终网格很重要的特性。 在决定提交哪个版本之前,先将剪切与未切除的正本进行比较.

使用一个与主体对比的背景,而不增加新的视觉复杂性. 黑色画布上一个近乎黑色的物体很难分离出来,而与纯白色相对的白色物体则会失去其外接边界. 保持图像没有标题、测量箭头、你无法控制的水印以及不属于对象的装饰框。 如果以后的工作需要测量,请另作记录. 他们应该用 Blender 或另一个编辑器来指导您的缩放检查, 而不是成为生成器解释的视觉元素 。

Modzi3D工作室接受JPG和PNG到显示尺寸限制的输入. 使用实际文件类型,而不是重新命名的扩展名. 作为另一种格式保存的截图不会仅仅因为其文件名以这种方式结束而成为有效的 PNG 。 在当地打开已准备的图像,确认其可读性、正确定向、不产生出乎意料的透明度或裁剪。 你的网站最优化的编辑WebP图像和生成器接受的上传类型是单独的关注. 遵循上传控制,而不是假设网站其他地方使用的所有格式都作为参考。

只有上传材料才有权处理。 在任务不需要时从可见图像中去掉个人信息,并考虑肖像是否需要显示的人的许可. 本地正在准备或选择一个图像不会花费生成信用值 。 确认生成者以显示的信用成本提交已准备好的输入 。 保留您的任务引用并使用其记录状态, 而不是重复请求 。

创建可重复的参考审查

每个新输入都使用相同的短评:完整的主题,可读的大纲,可见的重要缺口,有用的照明,简单的背景,正确的文件类型,以及使用图像的权限. 然后增加一个具体项目的问题。 对于游戏道具,请询问可识别 silhouette是否在预期的取景距离上存活. 对于一个打印项目,询问小的活出体是否需要结构上的变化. 对于一个角色,询问这个姿势是否将手臂和腿明显地分开,以便日后审查. 一致的审查使得您的决定更容易在不同的对象之间进行比较.

生成后,返回已准备好的参考,并将实际结果与你的笔记进行比较. 如果图片中一个特征已经不明确,那么在仅仅要求更多的几何之前,先调整出源. 如果图片清晰,但输出仍然有局部缺陷,请参考故障排除指南,并考虑编辑器修复. 将准备的图像、原始图像、设置和任务标识符保存在一起。 随着时间的推移,本集成为了一个实用的记录,其中参考选择帮助了您的特定项目,而不是一套可能不适用于每个主题的通则.

进一步阅读

Microsoft TRELLIS: reference-image to 3D research implementation

让你的想法有一个起点。

创建一个账户以从您的引用中生成, 或者在开始前探索示例画廊 。

探索工作室