Retoucher une image avant sa conversion en 3D
Image à image L'IA change une image. Image à 3D IA estime une forme. Choisissez le flux de travail qui correspond à la sortie dont vous avez réellement besoin.

Modifier une image ou construire un modèle?
Choisissez la sortie dont vous avez besoin avant de soumettre une référence. Le formulaire de cette page crée une géométrie 3D lorsqu'il est connecté.
Édition image à image
Produit une autre image plate. Utile pour explorer la couleur, les matériaux ou le style, mais elle ne crée pas de maillage imprimable. Ce service séparé n'est pas en direct sur Modzi3D.
Génération d'images à 3D
Estime un maillage de la référence visible. Il peut proposer des surfaces cachées, mais ces surfaces sont déduites plutôt que mesurées.
Transformez votre image de référence en 3D
Choisissez Base ou Pro et examinez le coût du crédit avant de soumettre. Votre GLB complété est enregistré dans votre compte.
Ce que fait un générateur d'IA image à image
La génération image à image utilise une image comme référence visuelle pour une autre image. Il peut changer de style, de matériaux, d'éclairage ou de composition. Le résultat est toujours une image plate, même quand il ressemble à un rendu 3D.
Le studio actuel de Modzi3DS accepte une référence et produit un maillage 3D proposé. Un outil d'édition d'image à image n'est pas en direct ici. Vous pouvez préparer votre référence avec un éditeur d'images avant de la télécharger.
Préserver la structure tout en améliorant la référence
Si vous modifiez une image avant la conversion 3D, gardez la silhouette et les proportions cohérentes. L'élimination d'un fond distrait est souvent plus utile que l'ajout d'un éclairage dramatique. Les changements qui inventent des membres supplémentaires ou fusionnent des objets créent une ambiguïté pour la reconstruction.
Comparez l'original avec la référence éditée. Vérifiez le nombre de doigts, jambes de support, poignées, roues et autres caractéristiques importantes. Utilisez l'image plus claire, pas automatiquement celle plus polie.
Un exemple pratique de référence de personnage
Commencez par un personnage plein corps dans une pose neutre, avec un espace entre les membres et le torse. Gardez les accessoires simples et visibles. Un sac à dos caché derrière le corps peut être interprété différemment de ce que vous vouliez.
Après génération, revoyez le maillage de chaque angle disponible. Un modèle de personnage n'est pas automatiquement une ressource truqué, animé ou optimisé par le jeu. Ce sont des tâches de production séparées.
Aperçu libre ne signifie pas exportation libre
Chaque formule propose un essai de 3 jours avec un quota limité de génération image vers 3D. Une carte est requise. Après 3 jours, le prix de l’abonnement choisi est débité, sauf annulation avant la fin de l’essai.
Les modèles terminés sont téléchargeables en GLB depuis votre compte. Les conversions OBJ et STL sont des opérations distinctes à 13 crédits chacune ; elles ne sont pas incluses dans l’essai de génération d’images.


